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「セガ問題」まとめ

各所で不満の声が上がっているセガの問題に付いて、取り敢えずまとめて置く場所。
書きたい事が有れば、自由に編集して構わない。

Quest of D(アーケード)

先日、Ver.3.0がリリースされたのだが、最新バージョンになったとは思えない程、客付きが悪い。(以下続く、改編の可能性有り)

アーケードゲーム全般

「ファンタシースター オンライン」で味をしめたのか、ここ数年のアーケードゲームでは、先行入荷やロケテストと称してプレイヤーにデバッグさせている様な印象を受ける。
但し、それが実際に活かされているかは甚だ疑問である。現に「三国志大戦」Ver.1.1の時、普通にテストしていれば見付かるであろうR田豊の計略バグ(下記参照)を残したままリリースしたという体たらくぶりを発揮。

R田豊の計略「隙無き攻勢」は本来、「自分を含めた範囲内の部隊の武力を上昇させ、効果終了後に生存部隊数の士気(MPの様なものと考えて差し支えない)が還元される」という計略だが、それに加えて「対象部隊全員に乱れ撃ち(弓兵のみだが、射程距離内に居る全ての敵を攻撃出来る様になる)の効果を附随する」という、明らかに間違った効果が付いていた。

尚、「乱れ撃ち」は本来、SR太子慈専用の計略である。

後日、期を見てカードシステム全般に付いて記載する。

三国志大戦(アーケード)

2005年9月に行われた「漢中王争奪戦」にて。
開始当初から独走していた「蟹 天印」氏(以下「蟹氏」)。大会終了迄トップを守り抜き、そのまま終了した。
通常は大会終了の翌日に結果がセンターモニタに表示されるのだが、何故か結果が発表されない。そして一週間が経過し、ようやく結果が発表された。が、トップは蟹氏では無かった。それどころか、上位6人の中に名前すら無かった。
実は、大会中に「蟹氏に不正の疑惑がかかっている」という噂が流れていた。それに関する調査で発表が遅れたのだろうが、セガからは何のコメントも無かった。
この事件から一年が経過したが、真相は未だ、闇の中。

このゲームの恒久的な問題点の一つとして挙げられるのが、マイナーバージョンアップの度に勝率と各種ランキングがリセットされてしまう事と、バージョンアップや大会の初日に通信障害が発生して、全国対戦が出来ない事。
特に前者は、全国ランキング常連を混乱に陥れている。最大の被害者は、やはり栄斗氏だろう。

バーチャファイター5(アーケード)

改悪されている箇所の方が遥かに多い。パッと見では4FTと大差ないという点も加えて、先行入荷中頃から閑古鳥が鳴く始末。もっとも、ゲーム自体は「相変わらず、異常に強過ぎるしゃがみパンチ」で殆ど片付いてしまいそうな気はするのだが。
加えて問題となっているのが、ゲームと連動しているWebコンテンツ「VF.NET」。
VF.NET内で購入可能なアイテム(ゲーム内のキャラクターに装備させる)があまりに少ない癖に値段が高い。その他のアイテムは、対戦中に一定の低確率で発生する争奪戦に勝利しなげれば手に入らない。
更に、ゲームの販売形態にも問題が有る様に思える。通常の販売、リース料金に加えて、通信費として30円/1プレイを徴集している。これは既に、オペレータ泣かせと言っていいだろう。

参考までに、「鉄拳5」の連動コンテンツ「TEKKEN NET」のサービス内容を比較対象として挙げておく。

まず、装着アイテムが豊富(最新バージョンのDRになって、更に追加された)な上に、全くプレイしなくても毎月、ボーナスとしてお金が貰える(基本的には、その月のゾロ目分の金額。例えば、10月は101,010Gが貰えた)。又、夏休みや冬休み等にはアイテムの割引サービスが開催され、高額アイテム入手も難しくない(但し、このボーナスは6稼動直後の現在、行われていない。再開する可能性は考えられる)。

更に、その装着アイテムの使い回しが殆ど無い。

これは間違い無く、開発サイドの考え方の違いから来ている。

追記。『鉄拳6』の通信費は6円/1プレイ。VF4時代は、50円で遊べるところが多かったので、この程度の通信費だったと推測出来る。

2006年12月に入ってVersion Bに切り替わり、一人用のミッションモードが追加された。が、何を今更・・という感が拭えない。

更に、一ヶ月も前倒しで発売されたPS3版の末路。これを見るだけでも、アーケード版の惨状を垣間見る事が出来るとは思う。

そして、VER.Cの最大の目玉コンテンツがビンゴゲームというのは、本当に客を集める気が有るのか・・と、本気で疑ってしまう。

Ver.Cでは、ビンゴ以外に「アイテムクエスト」なる新要素も追加された。

が、これで貰えるアイテムが、一人用トライアルでも貰えるコモン品(俗に緑アイテムと呼ばれる)のみなので、挑戦する意味が無い。

まだ裏を取っていないので確定事項で無いが、「VF5を止めると、他のALL.NET対応ゲーム(三国志大戦やQoD等)も打ち切られてしまう」という情報も有り。

Ver.D稼動。本当に、これが前倒しした結果なのか・・と疑ってしまう。

ファンタシースター オンライン Epsode1&2 PLUS(ゲームキューブ)

リリース当初、一部ユーザーから「オンラインプレイ中、何度もフリーズする」という報告。DC版Ver.1の悪夢が再来したかの様だった。
セガのカスタマーへ苦情を言っても「お客様の回線の問題では」の一辺倒で、解決しようとしない素振り。
この頃、小口氏が社長に就任。体質改善を期待していたのだが、いきなりの仕打ち。「トップが変わっても・・」とチャットで嘆いた事は忘れない(苦笑)。

3月1日よりゲームサーバーの無料化が開始された。が、案の定と言うべきか、2日の夜から「SHIP選択に入った途端、フリーズする」という現象が発生。

ファンタシースター ユニバース

イチロー オンライン♪
そして、ヤルイミナスの野望♪

その他

えーと。これ、何てパンヤっすか?>http://splashgolf.jp/

やはり、問題と思われる箇所は、コースのスクリーンショットで、明らかにパンヤで使用されているコースと同じ様なものが存在する事だろう。

ネットでの伝聞のみだが、クローズドβテストの評判は散々だったらしい。

http://www.4gamer.net/games/039/G003925/20080219006/ オープンβテストが開始されたが、初日からいきなり、イチローオンラインを越える長嶋オンラインと化している模様。


  • 現在、まだ鋭意増築中だけど、こんな感じでやります。 http://www.geocities.jp/sonic_team_suck/ - 瑞原螢@PSOジャンキー (2006年10月05日 05時24分39秒)
  • りゃうかい。一応、こちらも随時、項目編集を行っていくので。 - 伊達 (2006年10月05日 22時04分02秒)
  • そちらの更新準備中画像を見て、銜えていた煙草を吹きそうになったのは内緒(笑) - 伊達 (2006年10月05日 22時05分44秒)
  • 気が向いたら、ココの話も無断転載したいんだけど、イイかな? - 瑞原螢@PSOジャンキー (2006年10月06日 01時46分09秒)
  • 問題なし。使えると思った情報は、どんどん使って頂戴。 - 伊達 (2006年10月06日 22時09分55秒)
  • オグッチ、ナイスコメントでした(笑)。 http://freebbs.around.ne.jp/article/u/ungrpso/42/kwqils/index.html#sudble - 瑞原螢@PSOジャンキー (2007年06月21日 20時54分19秒)
  • ギャンブラー小口の最後っ屁・・にしては、やや物足りない感じはする(笑) - 伊達 (2007年06月21日 22時59分43秒)
  • 足掻きつーか、そこら方々にセガパンヤの宣伝打ってるみたいね。 - 瑞原螢@PSOジャンキー (2008年02月21日 02時32分12秒)
  • 一方、本家パンヤは本国でシーズン4が開始された・・ - 伊達 (2008年02月22日 00時56分56秒)
  • パンヤも提携しているハンゲームからもログイン可能・・等、相変わらずのチグハグっぷりが目立つわな。 - 伊達 (2008年02月22日 01時04分10秒)
  • ネットゲーはエロ同人でお腹いっぱいっす!パンヤ新キャラ一人増えるんでしたっけ?(もう増えてる?) - みゅうたん (2008年02月22日 22時40分09秒)
  • S4では「ルシア」という、モロにアイマスの影響を受けたと思しき新キャラが追加されているね。 - 伊達 (2008年02月23日 00時55分38秒)
  • あと、キャラの衣装をデザイン出来るシステムが、S4最大のポイントだと思う。 - 伊達 (2008年02月23日 00時58分06秒)
  • 何というか、笑うしか無いわ・・http://splashgolf.jp/serviceend/ - 伊達 (2008年11月12日 22時01分24秒)
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