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雑記帳/2008-10-14

今回は、ポケモンのステータス関連に付いて。
最初に断っておくが、最後の説明以外は対戦とバトルフロンティア攻略を主眼に置いた項目なので、シナリオクリアまでは特に気にしなくても良い。

まず、能力値。
これは捕獲、或いはタマゴから孵った時点で「レベル100になった際のステータス」が決定されると考えて差し支えない。細かい計算式は有るのだが、これは後でまとめて説明する。
サンプルとして、二匹のカビゴンの能力を見て貰おう。
レベル50、性格「がんばりや」のカビゴン

レベル100、性格「いじっぱり」のカビゴン

こうして比較すれば見えて来るとは思うが、レベル50のステータスを二倍すればレベル100の概ねの能力値が判る様になっている。

次に、能力値決定の計算式。攻略Wikiより抜粋、一部表記改変。

最大HP:(種族値×2+個体値+基礎ポイント÷4)×レベル÷100+10+レベル
それ以外:((種族値×2+個体値+基礎ポイント÷4)×レベル÷100+5)×性格による補正

表示されるものは端数切捨てされているが、実データでは端数も含まれている。

種族値は、ポケモン毎の特徴になっている部分で、進化以外では変化しない。例えば、「ワンリキー系列は、総じて攻撃が高い」「ケーシィ系列は特攻、特防、素早さが高いが、それ以外はまるで駄目」といった具合。
個体値は、捕獲毎にランダムで設定される部分。気にすると際限が無い(笑)。
基礎ポイントは、云わば「ポケモンを倒した時に貰える、パラメータの経験値」。倒したポケモンの得意能力(前述の種族値に関連)に応じた点数が入るのだが、無限に貰える訳ではなく、一定のポイントに達するとカウンターストップ。ステータス画面で確認出来ないが、ナギサシティの市場で貰える「がんばリボン」がカンストの証になる。
性格補正は、読んで字の如く。意外と響くところだ。

要するに、レベルアップしても+1しかされない・・と悲観する事も無い。裏では、ちゃんと計算されているのだから。

で、ゲームにおけるポケルスの効果は「ポケモンを倒した際に貰える基礎ポイントが増える」というもの。有れば、育成が楽になるものだと考えておこう。

俺のケースで言うと、色違いポケモンとの遭遇確率は、1/4096より低いのではないか・・と(苦笑)。


現に、プラチナだけで二匹も遭遇した。ロズレイドは、進化前のスボミーの時点で色違いだった。
因みに、この色違いに特別なボーナスは無く、単に「持っていれば自慢出来る」というレベルだ(苦笑)。


  • 説明ありがとうございました。かなり奥深いんですね。画面に表示されていないステータス見たいのあるようすし。性格も重要なのね。ポケモンの色違いはWI-FIを使った人が登録したボックスを観覧できるのでみましたね。捕まえたポケモンは11種類バッジはひとつまだまだ先が長いです。ミニゲームばかりやって先に進んでいないものありますけどね、 - みゅうたん (2008年10月17日 00時56分59秒)
  • シリーズを通して言えるのが、「チャンピオンになるまでがチュートリアル」という事。かなり長いのは気にしない方向で(笑)。 - 伊達 (2008年10月18日 01時16分17秒)
  • ポケモンポケモン牧場がプラチナ対応になりました。これでますますありがたみがますわけです。対応してなかったころはプラチナを起動させてもNDSの電源がきれましさけどね。 - みゅうたん (2008年11月06日 01時28分43秒)
  • 対応版になって、追加機能以外でも細かいところに手が入っているね。メッセージを高速表示出来る様になっていたり、時刻のフォントが変化しているとか。 - 伊達 (2008年11月07日 00時04分54秒)
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