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雑記帳/2008-9-12の変更点

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PS0(ファンタシースターZERO)ねぇ・・
まぁ、少なくともPSUよりマシなものになると思うが、情報がロクに出ていない現状、何とも言い難いところか。
俺個人は、速報に出ていたレイマーの格好で噴出してしまった訳だが。

さて、『ファンタシースターポータブル』を約120時間、プレイした時点での雑感を。
元になったPSUのアイテム合成を廃止したというのは、良い方向に働いていると思う。肝心のレア出現率も、PSOで存在した12/1000000だか16/1000000という馬鹿みたいな確率は無い様で、アイテムコンプリート(或いは、その手前の武器称号獲得)を狙う様な事をしなければ、あまり周回しなくとも良い感じ。実際、俺のキャラのメイン武器であるサンゲヤシャとツインファルクローも、それぞれの発掘までにかかった周回数は50周以下だった。
但し、レアドロップ率を上げてしまうと取得困難になってしまうアイテムが有る・・という仕様は、勘弁して欲しかった。

あと、個人的にはダウンロードミッションだけでなく、PSOのチャレンジモードと同様のものを付けて欲しかった。ただ、今のセガにはEP2チャレンジの様なものしか期待出来ないか(笑)。

取り敢えず、今回はここまで。あとは、気が向いたら書く(苦笑)。
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*よくネットゲーやテレビゲームのアイテム出現率がらみで12/1000000だの256分の1だのの話題が出てくるけどってどうやってしらべてるわけ?やっぱデータの解析してるの?それでも手に入れる人がいるからすごいね。PSPのやつってオフラインで育てたキャラをオンラインに持ち込めるんでしょ?こういうのって信用できないのよねえ。データいじくったキャラを使って乗り込むってありえそうだし日本システムサプライのライフストームでその手の話をよくきいたからねえ - みゅうたん (2008年09月14日 22時12分43秒)
*GC版PSOの頃、実際にデータを解析した・・という噂だったと思うのだが、俺は生憎と、そういったレア関連に殆ど興味が無かったので、完全に聞き流していた(笑)。 - 伊達 (2008年09月14日 22時19分02秒)
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