2009-12-09 (Wed) [長年日記]
1_ どうぶつしょうぎの初手について考えてみた
私の中で空前のどうぶつしょうぎブームがきているようです。
囲碁なんかでも割りと序盤の定石なんかが好きだったりするので、どうぶつしょうぎの定跡について調べてみましたが、ちょっと見つからなかったので、まずは初手について自分なりに考えてみました。(あくまで私の見解です。)
初手は4パターン
どうぶつしょうぎで最初に動かせる着手は4種類あります。今日はこの4種類の着手について考えてみました。
- 初手、ひよこ取り
- 初手、C3 きりん
- 初手、C3 ライオン
- 初手、A3 ライオン
以下、それぞれの着手について考えを述べてみます。
初手、ひよこ取り
初手、ひよこ取りは駒を取ることができるため、まっさきに手が出そうな着手ですが、私の考えでは最初に指せる4つの着手の中で唯一の悪手です。
初手、B2ひよことなると、後手は王手がかかっているため、B2ライオンか、B2ぞうで先手のひよこをとることになります。
先手、後手ともにひよこを持ち駒にしていますが、先手、後手ともに1手ずつ着手をして、盤面は後手の駒がB2ライオンか、B2ぞうで1手進んでいることになり、先手の1手パスという形になります。
将棋の、7六歩、3四歩、8八角成、同銀の角換わり形が、盤面上では手損をしていることと同じ理屈です。
よって、私の結論は初手、ひよこ取りは手損の悪手(疑問手?)です。
初手、A3 ライオン
私は現在、初手でライオンが上がるのが本手と考えています。
ライオンは全方位に駒が利いているため、仮にライオンがB(盤面真ん中のライン)に上がると、前方すべてにライオンが利くことになるため、自陣の位があがることになります。
この前方への利きが多く、位が上がるという根拠で、初手はライオンを動かすのが本手かなと思っています。
ただし、ライオンをぞうの前に上がるか、きりんの前に上がるかどちらが良いかは分かりません。
初手、C3 ライオン
初手、A3ライオンとの違いは、ぞうではなくきりんの前に出る点です。きりんの前よりもぞうの前に上がる方が、一時的に駒の利いているマスは多いですが、その後の展開が分からず、初手 A3 ライオンとの優劣はつけれません。
初手、C3 きりん
初手、C3 きりんは悪い手には感じませんが、上がるならライオンのほうが、相手に対しての位がとれる可能性があるため、ちょっと損な感じです。趣向で指すのはありかもしれません。
まとめ
いまのところ、初手でひよこを取る手はないかなと思っています。あとは好きずきというのが、個人的な見解です。
コンピュータによると、双方最善の手を尽くすと後手必勝という計算結果が出ていますが、ふつうに考えて人間相手で双方最善手を指し続けるというストーリーはないため、一手一手の意味を考えて、自分の手を指して行けばいいのかなと思います。
それでは、どうぶつしょうぎを楽しみましょう。
2009-05-29 (Fri) [長年日記]
1_ beakmark氏とIさんによるアイの動画技術勉強会
beakmark氏と呑まれ隊のIさんによる動画技術勉強会に参加しました。
正直なところ、子供の頃から慣れ親しんでいる動画について、どのように動く画が実現されているかあまり考えたことはありませんでした (パラパラまんがのような仕組みだろう程度)。今回の勉強会で動画の仕組みの基礎部分の話を聞くことで、長年の謎が少しだけ解けたような感じで面白かったです。
前編は「アイが無ければ意味が無い」、後編は「アイがすべてではない」を帰結点に、それぞれ芯一本通った形ですっきりと話を聞くことができました。 (個人的には、最近レコーディングのマスタリングやミキシングまわりに興味を持ち勉強し始めたので、動画よりもオーディオの方が興味があったりしたのですが、今回は別のはなし :-) ) あまり馴染みのない知識でやや落ちこぼれた部分もありますが、話すこと話さないことは大事ですね。
この勉強会で、アイについてどのような話をされたかは当日のスライドがあとから見てもある程度分かるように書かれており、私がダラダラ書くより間違いなく詳しいです。(Iさんによるアイの話も後日公開予定らしいです。)
最後に、久しぶりに熱い技術の話をいきいきとするbeakmark氏の勇姿と、お互いに酔っぱらった姿しかあまり印象の無いであろうIさんの歴戦の猛者ぶりを見ることができて、当日は思わずほおがほころんでしまったことを白状しておきます。1000q!
2009-05-23 (Sat) [長年日記]
1_ 擬似アームのやり方
橘高 文彦さんと (酒の席で) 直接お話しする機会があったので、擬似アームのやり方を教えてもらいました。私のように擬似アームのやり方が気になっている人もいるかもしれませんので以下に記しておきます。
擬似アームとは?
擬似アームについて、ご存じない人向けに説明すると、通常のアーミングはブリッジがアームになっているモデルやフロイドローズのようなモデルで行います。擬似アームはブリッジがテイルピースで固定されているアームのないモデルでアーミングの音を出すギターテクニックです。
擬似アームでは物理的なアームなしで擬似的にアーミングの音を出すために、ヘッド側の弦を指で引っ張って、弦の張り弛みを作ります。
対象モデル
対象となる使用モデルは、Gibson Flying V (Factor X / '67 reissue) ですが、ヘッドのペグが左右に3対3と対なっているモデルであれば同じ方法でできると思います。(ヘッド側の弦が4弦と3弦で分かれたモデルです。)
擬似アームを行う弦
橘高さんご本人は3弦で擬似アームをされるそうです。(4弦でやらないこともないが、まず3弦でやるそうです。)ここでも話で聞いた3弦の擬似アームについて記します。
擬似アームのフォーム
人差し指の形をコの字型にして、親指をヘッドの4弦にあて、コの字型にした人差し指の親指側側面をヘッドの3弦にあてます。4弦と3弦を一本の弦と見て、親指とコの字型にした人差し指で挟み込む感じです。(写真左) 擬似アームを行う時、3弦を人差し指側面で、4弦側に引っ張ることで、アームの音を作ります。(写真右)
注意点 (怪我的な意味で)
橘高さんより擬似アームは「血が出るから」といわれましたが、私個人の練習で思いもよらない怪我をしたので、注意点を上げておきます。ヘッド側の2弦のカットした先端が3弦側を向いた状態だと、人差し指で3弦を4弦側に引っ張った返りで、2弦の先端が指に刺さって怪我をする可能性があります(最初にやらかした)。2弦の先端が3弦の方に向かないよう、あるいは先端をカットしておくことをおススメします。
あとは、弦楽器奏者にはつきものですが、指に弦が食い込むことになるので、慣れるまで相応の痛みは伴うと思います。興味のある方は頑張ってみてください。
謝辞
橘高さん、ご親切に指導して頂きありがとうございました。また機会がありましたらよろしくお願いします。
2008-09-06 (Sat) [長年日記]
1_ [Event] XP祭り 2008 〜LT五輪〜
XP祭り 2008で、(Keynoteの素振りを兼ねて)ライトニングトークスをしてきました。
(予定通り)道なかばでドラ娘に、ドラを鳴らされたスライドを公開します。
内容は、以下のC++ライブラリがテーマです。ただし、作成時間の都合上、かなり端折った部分があります ;-P
当日は、審査員の高橋さんに「フォントが細いです。」と指摘を受けましたが、フォントが細いかスライドがどういったものかという教訓を含めて、ほぼ発表時そのままの状態で公開しています。
- 『最近のC++ライブラリを使ってみた』 (PDF)
XP祭り本編では、梶田さんと、千葉さんの話がすばらしく良かった。内輪褒めと云われようと、繰り返し云いたい。デコブログチームの発表は素晴らしかった。
fkinoの話は、今現在、同じチームで開発していることもあり(情けない話だけど)感無量で言葉で表しづらいところ。いつかこの言葉で表せない感情を音で表したいなあ。
懇親会では、同郷のヤマモトさんとがっつり話せたよ。
また、随分前から顔は馴染んでいたのですが、あまり話したことのなかった、小井土さん、倉貫さんとも今回がっつり話せて楽しかったです。今後ともよろしくお願いします。
ニコニコ動画に公開されました (2008-09-18)
ニコニコ動画にアップしていただきました。kkdさんありがとうございます。
スタッフからのLT紹介に、
C++でxUnitの話。字が細くて怒られる。
とありますが、個人的には高橋会長からのオチがついたのはポイントになったかなと思います。
プレゼンについては、自分で見てみるとフラフラしているなーという印象。もうちょっとシャキンと立つようにしよう。
会場からの反応は、あまり寝ずに発表してた割に、何カ所かウケも取れてた (楽しんでもらえた) ようでよかったです。予定どおりドラ娘にドラを鳴らされましたし。

_ チワワ [勉強になった!]
_ おかじま [さすがだなぁ。どうぶつしょうぎは詳しくわからんけど。]
_ コウイチ [来年指しましょう!]